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Informe Especial

Sony
Ocellus


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Sony lanza su primer sistema de tracking de cámara, OCELLUS / ASR-CT1, diseñado específicamente para simplificar y facilitar las aplicaciones de Realidad Aumentada y Producción Virtual en broadcast y cine, proporcionando un ”trackeo" de cámara sin marcadores a través de múltiples sensores.

OCELLUS es independiente de la cámara y puede utilizarse tanto con cámaras de cine como de televisión


SONY OCELLUS
ASR-CT1
  "El creciente mercado de la Producción Virtual y la Realidad Aumentada exigen flujos de trabajo más sencillos y eficientes. Metadatos como la posición de la cámara y los valores del objetivo son cruciales para la preproducción y la postproducción", comenta Sebastian Leske, responsable de Desarrollo de Negocio de Sony Cinema Line. "Nuestro nuevo sistema de tracking de cámara ofrece datos valiosos en tiempo real, mejorando la eficiencia a partir de las opiniones de creadores de contenidos de todo el mundo."

  OCELLUS, perfectamente adecuado para producciones virtuales como VFX en cámara y Realidad Aumentada, envía los datos de posición y orientación de la cámara mientras ésta grabando.

• El sistema consta de:
- Una unidad de sensor.
- Una caja de procesamiento.
- Tres codificadores de objetivo.
- Puede utilizarse con cámaras Sony Cinema Line, cámaras de sistema y cámaras que no sean Sony.
​ • Con los cinco sensores de imagen y la tecnología Visual SLAM (localización y mapeo simultáneos) de Sony, el sistema crea un mapa de referencia que permite un tracking estable sin marcadores tanto en interiores como en exteriores. ​
• Cuando se utilizan cámaras Sony, los metadatos relativos a los valores de enfoque, iris y zoom de la cámara y el objetivo pueden obtenerse a través de la salida SDI de la cámara y transmitirse en tiempo real a dispositivos externos mediante un cable Ethernet.
• Si el objetivo (lente) no admite la adquisición de metadatos a través de la cámara, pueden colocarse codificadores de objetivo en la cámara para obtener estos metadatos. Los metadatos adquiridos es posible utilizarlos para la Producción Virtual y la Realidad Aumentada.
• El sistema también admite la grabación de datos de tracking, metadatos de cámara/lente, código de tiempo y nombre de archivo, que pueden utilizarse para el flujo de trabajo de postproducción. Con Sony, la Producción Virtual es posible.


SONY OCELLUS ES
INNOVACIÓN Y PRECISIÓN
• Los LED IR situados a ambos lados de cada sensor de imagen ayudan al tracking en entornos con poca luz.
• Unidad de corte de luz visible incluida para un tracking estable en entornos con cambios frecuentes de iluminación.
• Dimensiones de la unidad de sensor: aprox. 86 mm × 60 mm × 43 mm (ancho × alto × fondo) (3,39" × 2,36" × 1,69"), peso: aprox. 250 g.
• Fácil instalación y ajuste de la posición mediante las piezas de montaje para raíles de NATO (incluidas).
• Conexión a la caja de procesamiento mediante un único cable USB Type-C con mecanismo de bloqueo, alimentado por la caja de procesamiento mediante el mismo cable USB Type-C.

  Caja de procesamiento:
• Transmisión en tiempo real de datos de tracking y metadatos de cámara/lente a software de renderizado CG como Unreal Engine a través de cable Ethernet en formato Free-d.
• Equipada con entrada Genlock, entrada de código de tiempo, terminales de entrada/salida SDI y terminales de conexión del codificador del objetivo.
• Admite la grabación de datos de tracking y metadatos de cámara/lente como archivos FBX en tarjetas de memoria SDXC (UHS-II/UHS-I) sincronizados con archivos de vídeo de la cámara principal.
• Pantalla OLED para comprobar la dirección IP, la información de tracking, los datos de la lente, etc.

  Codificador de lentes:
• Detecta con precisión los ángulos de rotación y las posiciones de los valores de enfoque, zoom e iris del objetivo.
• Transmite los datos detectados a la caja de procesamiento mediante un cable LEMO de 7 patillas. ​ ​
• Permite la adquisición de metadatos para objetivos y cámaras que no admiten la incrustación de datos de objetivos en la salida SDI.
• Incluye cinco tipos diferentes de engranajes para varios objetivos


• Este artículo fue elaborado con información propia de la RevistaTelemundoCine / RevistaPantalla.com y pública de Sony


Sony Ocellus Fácil Instalación
.........................................................

  Sony continúa su apoyo a los creadores en el espacio de la Producción Virtual y la Realidad Aumentada con herramientas que van desde la adquisición a pantallas de visualización como la Crystal LED VERONA, y soluciones basadas en software como el Virtual Production Toolset.

​ ​   Características principales Virtual Production Toolset.

​ ​   Unidad compacta y ligera con cinco sensores de imagen:
• Se seleccionan para su uso, cuatro de los cinco sensores de imagen de la unidad de sensores, lo que proporciona un tracking estable sin marcadores y una alta resistencia a la oclusión, algo fundamental para las operaciones.

• Si al menos un sensor de imagen en uso capta puntos característicos válidos, pueden extraerse datos de tracking.

1 / Sensor
2 / Procesador
3 / Codificador de Lentes




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