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Animación y Post

(Nota publicada en la Revista no. 202, el 09 de abril 2025)



La tecnología cambia al mundo. Siguen sorprendiendo los avances, impacta el ritmo que alcanza la Democratización Tecnológica que ahora sí es una realidad en todo el planeta



  La tecnología para realizar animación y postproducción está avanzado a alta velocidad, incluye ya también todo lo que se refiere a Producción Virtual, Sets Virtuales y Realidad Aumentada.

  Los avances son muy sofisticados, tanto que, por ejemplo, en el Festival Pantalla de Cristal se premió a La Casa Productora que dirige Miguel Fernández Sitges por Mejor Animación Hiperrealista, una variante en el trabajo de animación que sorprende por su alto nivel de precisión que logra en cada detalle, tanto que la audiencia ve las imágenes animadas como si fueran mundo real, es el caso del anuncio premiado de automóviles KIA. Todos los softwares utilizados son por Licencia que tiene costo.

  De forma simultánea, el Festival Pantalla de Cristal premia a María Tabares por su spot Historia AMLO, realizado con el software Blender que es gratuito. Se trata del mismo software utilizado para producir la película Flow que ganó el Oscar por Mejor Animación. La calidad en pantalla es óptima.

  Hoy la pregunta es: por qué una animación o postproducción debe realizarse con un software gratuito como Blender o con licencias de softwares que es necesario pagar y que incluyen contratos de uso muy específicos.

1 . Este tema es muy importante tratarlo, lo exige el día a día en las producciones audiovisuales. Relevante considerar que la animación y postproducción están presentes en todo tipo de géneros de producción, desde cortos brevísimos hasta comerciales, telenovelas, series, películas...

2 . Aquí enlistamos una serie de comentarios para que artistas de la imagen, productores y directores consideren utilizar softwares con licencia de pago o gratuitos de forma segura.

3 . Primero: para empezar, el mundo contemporáneo de la industria audiovisual se ha democratizado, como apunta Jerónimo Fernández Casillas. Significa que la tecnología está al alcance de prácticamente toda la comunidad creativa para producir cualquier tipo de género. La cantidad a invertir, corresponde a patrocinios, situaciones, necesidades, visión y objetivos específicos.

4 . Quien quiera utilizar softwares gratuitos como es el caso del espectacular Blender, cuenta con todas las posibilidades para hacerlo de forma adecuada. Lo importante es que también lo ocupe atendiendo a sus especificaciones, que por supuesto se indican para su uso. Una ventaja es que existe toda una comunidad en el planeta que hoy hace uso del Blender, lo que mantiene en avance y perfeccionamiento continuo sus características y ventajas, incluso las correcciones de “errores” que se puedan presentar.

5 . El Blender está pensado para creadores, en ningún momento su filosofía está relacionada con hacer uso ilegítimo de la creatividad que se hace aquí y allá. Blender tiene sus reglas, su ventaja es la misma que la tecnología Linux: abre la puerta para democratizar su uso de forma total al no tener ningún costo. Esto permite que usuarios de todo el mundo, de todas las capacidades económicas, sea vean beneficiados y la creatividad fluya.

6 . También existe el campo fértil de los softwares por los que es necesario pagar licencias. Como nos explicó a detalle Miguel Fernández Sitges, Director de La Casa Productora: la marca Kia pidió softwares con pago de licencia porque su política es asegurar al cien por ciento que el uso de derechos está totalmente garantizado, sin la más mínima duda.

7 . Las grandes marcas comerciales prefieren utilizar softwares con licencias pagadas que aclaren su uso a detalle para evitar demandas que en un momento dado pueden ser multimillonarias. Cada software con licencia pagada específica su uso y garantiza que las imágenes creadas no tendrán problemas en su utilización con carácter comercial



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