En tiempos de pandemia, La Casa Productora empezó a realizar algunas producciones para la agencia Innocean México que lleva la cuenta de automóviles Kia. La marca no podía realizar en foro el ajuste a un comercial que debía corregir. Le pidieron a Miguel Fernández Sitges, Director de La Casa Productora, que hicieran en animación la pieza faltante. Entonces hizo una investigación y encontró una nueva tendencia en la animación: el hiperrealismo.
Investigaron a fondo y empezaron a desarrollar animaciones hiperrealistas. La primera fue de un auto en un foro, la iluminación la colocaron como si fuera una filmación real. Kia se encantó con las producción 3D Animada Hiperrealista de la Casa Post. A la fecha les han entregado a Kia poco más de tres horas de escenas en movimiento con el lucimiento de sus modelos.
Esta tecnología de la animación hiperrealista hace mancuerna con la Producción Virtual.
Aquí es clave considerar que Miguel Fernández Sitges es artista de la animación y la postproducción, sus animaciones y postproducciones son únicas e impecables, son creativas y originales, llegan al corazón. Las computadoras y softwares no animan, quienes animan son los animadores. En el caso de la Inteligencia Artificial es hoy útil para realizar algunos procesos. 1 . El anuncio premiado Kia K4 Gt Line 2024 es creatividad de Miguel Fernández Sitges y su equipo de La Casa Productora. Es hombre orquesta, el anuncio de Kia se realizó cien por ciento en animación. 2 . Como la pandemia impuso muchas restricciones, la matriz de Kia en Corea envío un archivo 3D industrial, tornillo por tomillo del auto, sin el motor, para que Miguel Fernández Sitges / La Casa Productora trabajaran en el concepto animado. Desde México reenvían fotografías a Corea para confirmar que el modelo es correcto. Ya con la confirmación, inician con lo que llaman la Traducción del Proyecto, consiste en enviar fotografías precisas, exactas, a la sede de Kia en México para que confirmen que todos los detalles del auto tanto de exteriores como interiores corresponden al modelo a vender en México. Realizaron este primer proceso en tiempo límite de 35 días con decenas de fotografías.
3 . Miguel Fernández Sitges no consideró utilizar granjas de render porque el modelo Kia era secreto, el anuncio preparaba el lanzamiento del auto. Entonces decidió adquirir equipos especializados, compran computadoras y licencias de animación que aseguran también que al producir in-house los procesos de animación cumplen cabalmente los contratos de confidencialidad.
4 . Hoy la capacidad instalada de equipo técnico de animación de La Casa Post se multiplicó por 10. Un render que hace muy poco lo hacían en días, ahora lo terminan en horas, y lo que hacían en horas les lleva minutos. Encontraron ya la combinación de equipos in-house. Una sola de sus computadoras es cinco veces más potente que la Apple más grande, con un costo mucho menor.
5 . Importante anotar que la animación hiperrealista tiene la capacidad para crear el personaje en 3D con absoluto detalle, esto permite que en este caso el auto Kia K4 Gt Line 2024 pueda colocarse en cualquier tipo de locación con cualquier ambiente con acercamientos a cualquier parte del coche, sea por dentro o por fuera con viajes de cámara. Las posibilidades de retrato del personaje en la animación hiperrealista no tienen límites, la creatividad cuenta con campo libre.
6 . Para realizar el comercial utilizaron el software Cinema 4D y el render Redshift, para partículas el Houdini, líquidos con RealFlow. También ocuparon 3ds Max y Unreal Engine para escenarios, y otros muchos más. Depende del proyecto la tecnología a elegir. Es algo similar a cuando se decide con qué cámara se graba  |